S
果南
A
海未
花陽
B
花丸
曜
C
絵里
ダイヤ
せつ菜
果林
G
鞠莉
S
果南
A
海未
花陽
B
花丸
曜
C
絵里
ダイヤ
せつ菜
果林
G
鞠莉
作品1:トモヤ
作品2:ルカゴーリは早く死ぬべき
作品3:チョコレート
作品4:蒼乃くりあファンアート
作品5:1位おめでとう
作品6:お茶ガイジ☀️サンシャイン💪
作品7:ウオノラゴン
作品8:ポリグライ
作品9:さようならもりりん
作品10〜12:お友達
作品13:かなしほ
作品14:甲子園で再開しような
作品15:絶交(された)
まだまだいっぱい描くぞー!
俺の前に1時間🦪👅した化け物がおったらしくて🦪が使い物にならんくなってやりたいことが色々できませんでした。向こうもこの期間詰め込みすぎて疲れてそうやったし値段(90分24300円)には見合ってなかったです。可愛いしイチャイチャのんびりはできたから満足やけどここまでお金出してやることかってふと我に返った。今後はこれでいいんかちょっと考えるふりをして来月また来るらしいから会いに行きます。
最高レート
○良さげなところ
・隠密ムドー
強い物理が非接触技多すぎるのとボディプレっていう安定打点得たから言うほどゴツメが本体でもないと思って変えた。ゴツメムドーはパオに1mmも強くないのに対して隠密ムドーはパオに1mmくらい強かった。
・ドオー
耐性が強すぎるからなんとなく入れてみたけどコジョムドーピクシーに無理させること減らせたしよかったと思う。欠伸も霧もない貯水ドオーは舐めすぎやと思っとるけどムドーの吹き飛ばしとピクシーの天然あるし過剰かと思って自由に技選んだ。毒菱は元々欲しかったのと、詰めで使えるかなって思って蓄える入れたらだいぶ機能した。受け駒増やした副作用として攻め駒1つ減って崩し要素が構築から消えたけどなんやかんや受け入りのサイクル系はまあまあ倒せた。
・ステラキラフロル
テラスタイプずっと迷っとって最初草とかフェアリーにしとったけど、体力満タンのオガポンに後投げした時(ピクシーのムンフォ分をウドホンで回復された時)にジェム耐えて強引に切り返される動きで全てが終わることに気づいた。しばらく岩にしとったけどよく考えたらステラで良くねって思ってステラにしたらだいぶ強かった。でもステラ乗った不一致技はビビるほど弱い。
○反省点
イーユイとノイズアシレーヌから陰湿な嫌がらせを受け続けた。特にイーユイに2ターンで負ける試合が最終日で4回はあった。他にも反省点は山のようにある。
○感想
2桁が遠すぎる。剣盾は対戦数でどうにかしとったから調子良ければ二桁乗れる程度にはなっとったんやと痛感してます。まあ今時間があったとしても勝てるかどうかはわからんけども。対戦数そこまで多くなくてもちゃんと勝てる人のセンスが羨ましい…
2日前とかに4000位まで溶かして、HDアマガ使い始めたりコジョンド襷にしたり色々迷走したけどやっぱりコジョムドーピクシーが一番しっくりきた。拘りはないけど強い並びやと思うから結果残したい…
モチベはめちゃくちゃ高いから、下手なりに頑張る🦌ない(唐突な1児のパパ)
最高2002とか
最高2098最終知らん
・コジョンド生意気HD
Sはサフゴ抜かれ。主にサフゴ入りに投げて眼鏡にDダウンと急所でわからされた。スカーフサフゴにはドラパと合わせて世界一強かった。岩封の枠普通にテラバでよかったかも。
・ドラパルト臆病CS
速さは正義。可愛さも正義。
・エアームド腕白HB
何にも勝てんけど何にでも投げれて仕事するやつ。
・キラフロル控えめCS
勝手に毒サイクルになるのやばい。オガポンに後投げできるのめっちゃ良かった。パオに対面強めなの好き。相手の電磁波と毒テラスだるいからテラスは地面とかの方が良かった多分。
・トドロクツキ陽気AS
最後の最後で変えた。隠密持ちでありながら普通に汎用性高かった。元々無理やったイーユイイダイトウあたりに強いの○
・ピクシー穏やかHD
最高の特殊受け。電磁波にキレて対策するだけじゃ流石にダメやと思って電気にしたら大成功やった。
最終日4桁スタートからだいぶ上げれたけど今期も2桁チャレ負けました。毎回このパターン。いつになれば2桁乗れるのか。このルール楽しかったし続けたい。
最高2062 最終ここから2敗
毒吠えるブラッキーが軸になれると思って組んだ。実際選出率は100%あった。
カミとかウーラ相手に毒サイクルできるドオー
鋼、毒テラスに強くてステロ撒けて威嚇蜻蛉展開強いスカーフランド
イーユイ、サフゴに強めで汎用性高いチョッキドラン
特殊エースで身代わりに強い眼鏡ドラパ
塩とか受け回し崩す隠密パオ
ブラッキー@残飯 精神力 図太いHB 妖
毒/吠える/守る/願い
めちゃくちゃ強かった。エアームドと違って特殊もほとんど受かるのが強すぎた。その代わり一撃技に死ぬほど弱い。
ドオー@ヘドロ 貯水 慎重HB 毒
地震/毒/霧/再生
単体性能だけなら天然にして霧→守るが良かったけどそれにすると流石にウーラ重すぎた。毒テラスはヘドロ持たせとるからっていうのもあるけど、純粋に弱点減って強い。水ウーラの格闘に耐性持ったまま氷技にも強くなる。
ランドロス@スカーフ 威嚇 陽気AS 妖
地震/テラバ/蜻蛉/ステロ
最速の利点は結構あった。でも火力足りんくて負ける試合もあったけど流石に最速の恩恵の方がでかかった。ガブにビビって妖テラやったけど最後あんま増えんかったし飛行の方が良かった、多分。初手対面こっち有利に見えてもめちゃくちゃ突っ込まれるからステロはなるべくサイクルの中で撒いた。初手パオ対面はブラッキーに素引き。たまに零度飛んでくる。
ヒードラン@チョッキ 貰い火 控えめHCs 草
放射/ラスカ/大地/テラバ
願いサイクルと相性のいい男。カイリューに弱すぎるし本当にドランが正解かはわからんけどイーユイやばいから代わりもわからんかった。妖じゃなくて草の理由なんかあったはずやけど忘れた。
ドラパルト@眼鏡 すり抜け 臆病cs 妖
流星/シャドボ/テラバ/蜻蛉
直前まで竜テラスのテラバ→竜波やったけどドラパエースにする時もフェアリーになってほしくて変えた。あんまり出さんけど出せば勝てたって試合も多かった。
パオジアン@隠密 災いの剣 意地AS 電気
アイスピ/テラバ/挑発/剣舞
直前で採用したやつ。他の隠密色々使ったけど、そこそこ速いのが良かった。こいつは先制技あるから強すぎるだけで、なくても普通に恵まれた性能しとる。挑発は役立たんかったから聖剣とか再生とか礫とか身代わりにすればよかった。
ブーストカミとツツミに対して、カミ→ドオーorドランで流すor倒す(最悪ブラッキーでテラス切って吠える)、ツツミ→ブラッキーで吠える、の動きからアタッカーで縛りに行くのが強かった。
基本選出はランドブラッキードラン、次点でドラン→ドオー。多分ほとんどランドorドラパorパオ+ブラッキー+ドオーorドランの形で出した。たまにドラパ+ランド+ブラッキー。他のパターンはなし。
ステロ毒サイクルでポケモンしとる気持ちになれて楽しかったけど、また二桁行けんかったからめっちゃ悔しい。新ルールも余裕ある時に潜りたいけど仕事しね
今日から1泊2日で野球を観に行く
朝普通に寝坊したけど、案外すぐ準備終わって、
珍しく余裕持って家を出た
外出たら寒かったから上着着るために家に戻った
そしたら財布忘れたことに気付いた
2回目家を出た
そしたら下着のシャツ忘れたことに気付いて取りに帰った
3回目家を出た
そしたら充電器忘れたことに気付いて取りに帰った
この時点で時間はかなりギリギリになった
4回目家を出た
そしたら向かいに新しい人引っ越してきて挨拶された
原付飛ばして駅まで行った
そしたら目の前で電車が走り去った
そもそも先週$ちゃんの家に眼鏡忘れてなければ
こんな早く出る必要もなかった
(生き)辛いです…
あと今気付いた
パンツ忘れた
(2837年藤田智也賞 佳作)